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丁磊:中国第一门户人
[发布时间:2008-11-10 00:00:00 点击率:]

  本报记者 袁兴国  

  经历11年风雨,丁磊这位在中国互联网界极具“风格”的符号式人物,已经越来越得意于他独创的“丁氏太极”套路——张弛有道,不急不躁。他一手带大的网易也由此被深深地烙上了老成持童的印迹——这远远超越了网易的年龄。

  1997年6月,网易正式推出全中文搜索引擎服务;1998年1月,丁磊和他的同事在广州一间租来的房间里,开发出了国内首个免费电子邮件系统。当年年底,一年的时间,8个人的网易赚了500万元;这一年,在该年度中国互联网络十佳网站评选出的前11名中,有2个是网易自己创办的,有3个是使用网易的电子邮件系统的;这一年,网易名利双收!

  就是这一年,正是中国互联网快速发展的一年。四通利方宣布并购海外最大的华人网站公司“华渊资讯”,成立门户网站“新浪网”;原本以分类查询搜索业务为主的搜狐开始加上新闻及内容频道,也向门户网站靠齐。网易也开始参照AOL的模式向门户转型。1998年9月,网易将自己的主页改成了网络门户,启用netease.com(后来又改为163.com)的域名。那是在没有任何风险投资的介入下,网易把之前在软件开发上赚的钱统统投进了门户建设。

  为了做大做强网易这个“蛋糕”,1994年4月,丁磊将网易的“司令部”从广州移到北京。到京后,网易碰到了一连串困难,没钱、没名、没人,一切都得从头开始。而这一年,网易还忙着做上市工作。2000年6月30日,丁磊如愿以偿,网易登陆纳斯达克。

  但出乎意料的是,网易股票上市当天就跌破了发行价。此时的互联网泡沫已到了濒临全线崩盘的前夜,疯狂向互联网公司投钱的股东们也开始不相信单纯地炒作概念会给他们的钱包里带进真金白银,纳斯达克的股价在网易上市之前就已经开始全线下跌。事实上,从1999年初到2000年6月30日网易上市的18个月间,网易总共融资1.15亿美元,而且公司原本是赚钱的。可是上市之后,为了支持门户的内容建设,公司不但不赚钱,而且连连在做亏本生意。因为当时门户网站的主要收入是网络广告,而从2000年7月开始,随着全球互联网泡沫的破灭,纳斯达克指数从高峰时的5000点跌到了1500点,网易上市赶上了不好运气。

  俗话说,时来运转。2002年8月网易首次实现股票发行的正盈利。这一年,网易股票成为纳斯达克市场表现第一的股票,能够在互联网泡沫中生存并发展壮大,网易的自求生路以及丁磊的独到眼光是关键因素。

  面对2000年互联网行业的“冬天”,为渡难关,丁磊果断决定,从做“小生意”着手,推出了短信业务:“一毛钱一条短信,成本只要5分5厘,网易有用户,有邮箱,有免费个人主页,如果我们每个月从一个用户身上挣到1元钱的话,公司就能盈亏持平”。丁磊后来回忆说。事实也证明丁磊的决策正确,到2002年第一季度就开始盈利了。与此同时,丁磊把另一只眼睛盯住了网络游戏。在与索尼和EA两家网络合作意向碰壁情况下,狠下决心,自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》,以后,又开发出《大话西游Online(2)》,很快,网易游戏进入了火爆场面,用户从最初的3000人到了最高规模时的55万人。作为第一家盈利的门户网站,网易的股票价格最高值接近70美元。网易走出互联网阴霾,完全依靠自己的实力和丁磊的聪明才智。

  随着股票在2002年的良好市场表现,网易盈利水平增高,丁磊也成为了福布斯2003年的中国首富;走出阴霾的网易和丁磊开始迎接光彩四射的岁月。

  2003年3月,网易当选亚洲权威杂志FinaceAsia十家最有效为股东带来收益公司之一,这家被世人看好的公司逐步积聚越来越多的财富。2003年,网易的净营收为5.961亿元,2004年,这一数字达到9.583亿元,而2005年的净营收比2004年增长了76.8%,净利润增长了111.1%,达到9.32亿元。截至2006年12月底,网易持有的现金和定期存款为人民币39亿元,2007年底,这一数字增长到41.6亿元,2008年第二季度的财报显示,网易本季度总营收7.159亿元,其中网络游戏服务贡献5.95亿元,约占总营收的83.1%,而广告收入则为1.039亿元,约占总营收的14.5%。上半年,网易公司的净利润率为61.2%——这个数字在中国的四大门户中最高的。

  这些财富的积累,来源于网易以在线游戏运营为主,邮箱、内容、博客、搜索等多业务发展的模式的一步步确立。

  2003年11月,在丁磊的带领下,网易推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》;两款《西游》系列游戏的同时在线人数已近200万;2006年5月31日,丁磊和伙伴们又自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游2》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为我国自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。据了解,游戏已成为网易的“主力军”,其2007年占到网易游戏收入的83.5%。

  对于网易邮箱来说,占领市场的路并不一帆风顺。2003年9月,丁磊和同事们在网易上推出超大50M免费邮箱www.126.com,2004年6月,网易将免费邮箱扩容至260M,2007年10月,网易推出没有任何商业广告的yeah.net邮箱,主打绿色邮箱品牌,宣告其与雅虎邮箱之战升温。之后,网易邮箱逐步占领“阵地”,取得了可喜的“胜利”。

  网易的门户虽然起步较早,但过于偏重游戏原因,发展势头不及同行迅猛。2005年,丁磊花重金挖来了时任《环球企业家》总经理兼执行主编的李甬出任副总裁兼网站总编,之后他对网易首页进行了全新改版,不仅内容丰富,而且还打出了品牌。

  丁磊不断玩新花样,不断推出新产品.今年6月,新推的“个人中心”等功能,透露了进军SNS领域的讯息,而此后网易玩客的推出,则可以视作网易博客与网易游戏结合的尝试。

  今年9月,网易相册推出“在线冲印”产品,提供专业相片冲印及全国送货上门等服务。

  “今后十年专注研发”,2008年新春伊始,网易杭州研发中心的奠基仪式上,丁磊这样展望。面对这个建筑面积约13万平方米,投资将超过3亿元的大楼蓝图,他看到的是将在这里为网易创造明天的3000-4000人的庞大研发队伍。这样的规模将大大超过网易在北京、广州等地的研发部门。我们相信,网易的明天会更美好。

  人物简介

  丁磊,汉族,男,1971年10月10日出生,浙江省奉化市大桥镇人,1993年毕业于电子科技大学,1993—1995年在宁波市电信局工作,1995—1996年就职于Sybase广州公司,1996年—1997年就职于广州飞捷公司。丁磊1997年6月创立网易公司,担任首席架构设计师,他从一个十几个人的私企发展到今天300员工在美国公开上市的知名互联网技术企业。他拥有网易的58%的股份,账面价值约合人民币80亿元左右。